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  • 25.000 millas sin manos: la peligrosa moda de ‘gamificar’ el FSD de Tesla

    25.000 millas sin manos: la peligrosa moda de ‘gamificar’ el FSD de Tesla

    Un conductor de Tesla ha alcanzado las 25.000 millas usando el sistema Full Self-Driving (FSD) sin una sola desactivación manual. Para algunos es un hito técnico; para otros, la punta del iceberg de una tendencia preocupante: la ‘gamificación’ del FSD y los videos que celebran burlar las normas de seguridad.

    El récord que preocupa a los críticos

    David Moss, un youtuber que retransmite sus viajes, es la primera persona en mostrar públicamente una racha de 25.000 millas en FSD. La racha empieza al activar el sistema para ir a un destino y termina solo si el conductor interviene manualmente: frenar o girar el volante para evitar un bache rompe la racha.

    Moss no es el único. Otro propietario ha superado las 100.000 millas con FSD activado en el 96% de sus trayectos. Pero no todo es un paseo triunfal: uno de los videos de Moss muestra el coche atravesando un enorme bache y luego pasando por una señal de prohibido el paso para estacionar.

    Los críticos advierten que estas rachas incentivan a no intervenir incluso cuando el vehículo comete infracciones. En foros y redes sociales, se señala que algunos usuarios permiten que el coche ignore señales o no ceda el paso a vehículos de emergencia con tal de no perder su récord.

    Trucos para engañar al sistema

    Para mantener vivas sus rachas, los propietarios recurren a trucos ingeniosos y peligrosos. Si el FSD intenta estacionar mal, algunos fuerzan el coche a detenerse o se desabrochan el cinturón en movimiento. Otros pulsan el botón de estacionamiento a velocidad de autopista para tomar el control sin que el sistema lo considere una desactivación.

    La cosa no acaba ahí. Una nueva ola de videos en redes sociales muestra a conductores durmiendo, jugando con un mando, viendo la televisión o trabajando con un portátil mientras el coche se conduce solo. Uno de los ejemplos más comentados muestra a un conductor dormido mientras el Tesla circula con la visualización de FSD en pantalla.

    La industria paralela de la trampa

    Lo que ha cambiado no es el mal uso de los sistemas de asistencia, sino la desfachatez con la que se documenta y comparte. Un video popular muestra que basta un billete de 20 dólares doblado sobre la cámara interior para engañar al sistema de monitoreo. Incluso hay aplicaciones y dispositivos para desbloquear la reproducción de video en movimiento, una de las pocas barreras de software que Tesla implementa.

    Tesla ha endurecido en 2026 la vigilancia con la cámara del habitáculo y avanza hacia el uso de esa cámara para verificar la identidad del conductor antes de que el FSD se active. Demasiadas amonestaciones suponen la suspensión del sistema durante una semana. La respuesta de los usuarios ha sido encontrar la manera de sortearlo.

    La letra pequeña que nadie lee

    Tesla lo comercializa como “FSD (Supervised)” y su descargo de responsabilidad es claro: “Las funciones actualmente habilitadas requieren una supervisión activa del conductor y no hacen que el vehículo sea autónomo”. Dormirse, jugar o trabajar desde el asiento del conductor es conducción distraída o negligente: ilegal en todos los estados de EE.UU. y, prácticamente, en cualquier jurisdicción donde se graban estos videos.

    A pesar de ello, Tesla ha pasado una década comercializando el sistema con imágenes de conductores con las manos fuera del volante —incluso haciendo café— mientras alega en los tribunales que cualquier accidente es culpa del conductor por no supervisar.

    Un problema que crece

    Tesla se enfrenta a demandas por valor de hasta 14.500 millones de dólares relacionadas con sus sistemas de asistencia, ya perdió un veredicto de 243 millones por un accidente mortal con Autopilot, y la NHTSA ha elevado su investigación sobre el FSD a un análisis de ingeniería que cubre 3,2 millones de vehículos. Sus propios datos muestran que los accidentes con Autopilot y FSD alcanzaron un récord de 207 en un solo mes. En Estados Unidos, Tesla ha reportado a la NHTSA más de 50 muertes en accidentes relacionados con Autopilot y FSD.

  • Rockstar rompe el silencio: las filtraciones de GTA VI son «desgarradoras» y el juego llega el 19 de noviembre

    Rockstar rompe el silencio: las filtraciones de GTA VI son «desgarradoras» y el juego llega el 19 de noviembre

    Después de más de una semana de filtraciones masivas que han sacudido a la comunidad de videojuegos, Rockstar Games ha roto su silencio. En un comunicado publicado en su cuenta de X, el estudio califica la situación como «desgarradora para nuestro equipo» y confirma que el lanzamiento oficial de Grand Theft Auto VI sigue en pie para el 19 de noviembre.

    Las filtraciones, orquestadas por un hacker conocido como Cyberleek (o Cyberleeks), comenzaron la semana pasada con clips de gameplay y un detallado mapa de Leonidas. Lo que en un principio parecían ser vídeos antiguos resultó ser mucho más grave: el filtrador tiene en su poder una versión jugable completa del juego. Para demostrarlo, llegó a escribir «LEEK» en una pared dentro del propio título.

    Un comunicado sincero pero sin concesiones

    El mensaje de Rockstar, que ya acumula cientos de miles de reacciones en redes sociales, no menciona en ningún momento las exigencias del filtrador, que incluían una protesta contra la preventa de copias digitales. En su lugar, el estudio se centra en pedir disculpas por la espera y en defender su visión.

    «Sería quedarse corto decir que ver vídeos de Grand Theft Auto VI filtrados de esta manera ha sido desgarrador para nuestro equipo», declaró Rockstar. «Obviamente, esta no es la forma en que pretendíamos que vierais el juego después de tanto tiempo. Lamentamos mucho que todo haya llevado tanto tiempo, desde terminar el juego (¡casi lo tenemos!) hasta compartir más detalles y gameplay oficial».

    El estudio también reconoce que la experiencia prevista «puede verse afectada por algunos spoilers», pero pide a los fans que esperen «un poco más» para vivir el juego por sí mismos el 19 de noviembre.

    La filtración escala a spoilers de la historia

    La decisión de Rockstar de publicar el comunicado coincidió con el momento en que Cyberleek comenzó a filtrar spoilers de la trama, incluyendo una escena cinemática del personaje de Lucia. El filtrador había prometido revelar más fragmentos argumentales a partir de ese día, lo que precipitó la respuesta oficial.

    Mientras tanto, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, ya ha tomado medidas legales. Presentó una citación contra Microsoft para obtener los IDs de dispositivo Windows de todos los miembros de tres servidores de Discord. Sin embargo, según informes internos, Rockstar aún no ha logrado identificar al filtrador ni sabe cómo consiguió una build jugable.

    Avance oficial en Netflix… y más sorpresas

    En medio del caos, Rockstar mantiene sus planes promocionales. Este jueves 27 de agosto se estrenará un «avance extendido» de GTA VI en Netflix a las 3 PM ET. Seis horas después, a las 9 PM ET, el mismo material llegará a YouTube.

    Pero no será lo único. Creadores de contenido como TGG (The Gaming Gorilla), que cuenta con más de 2 millones de seguidores, han confirmado que fueron invitados a Rockstar North en Edimburgo el mes pasado para una presentación a puerta cerrada. Tras la emisión del avance oficial, compartirán sus impresiones. Rockstar respondió al anuncio de TGG con un emoticono de gorila y un corazón.

    Cabe señalar que esa previsualización fue «hands-off»: los asistentes vieron gameplay y material gráfico, pero no jugaron ni recorrieron el mundo abierto.

    Cuidado con los archivos maliciosos

    La fiebre por GTA VI también está siendo aprovechada por ciberdelincuentes. Según reportes, ya circulan archivos maliciosos disfrazados de filtraciones del juego que suponen un riesgo para quienes los descarguen.

    Una cuenta atrás de tres meses

    A falta de menos de 12 semanas para el lanzamiento en Xbox Series X|S y PlayStation 5, la comunidad se encuentra ante uno de los episodios más insólitos de la historia de los videojuegos. Por ahora, no se ha anunciado una versión para PC, y el ritmo de las filtraciones —hasta tres al día— no parece disminuir.

    El próximo gran hito será el avance oficial en Netflix. Luego, el 19 de noviembre, los jugadores podrán por fin comprobar si la espera ha valido la pena.

  • El misterio de Ox Alpha se resuelve: Z.ai confirma ser el creador del modelo de IA anónimo

    El misterio de Ox Alpha se resuelve: Z.ai confirma ser el creador del modelo de IA anónimo

    Durante el fin de semana, la comunidad tecnológica hervía de especulaciones. ¿Quién demonios estaba detrás de Ox Alpha, un modelo de inteligencia artificial que apareció de la nada en la plataforma OpenRouter, ofreciendo acceso gratuito y demostrando un rendimiento arrollador en benchmarks y tablas de clasificación? Ahora, el enigma tiene respuesta.

    Según ha confirmado Bloomberg, el laboratorio chino Z.ai, conocido por criar a la familia GLM, ha levantado la mano y ha admitido ser el responsable de esta misteriosa criatura digital.

    Un modelo que llegó en silencio y arrasó

    Ox Alpha debutó el pasado jueves en OpenRouter catalogado como un «modelo sigiloso» de un proveedor externo anónimo. OpenRouter lo describe como un «modelo de razonamiento diseñado para codificación, trabajo agéntico sostenido y cargas de trabajo de producción. Es adecuado para ingeniería de software de largo alcance, razonamiento complejo y flujos de trabajo que combinan texto con contexto visual».

    Y lo más impactante: era gratuito. La herramienta de código abierto OpenCode anunció en X que Ox Alpha estaría disponible sin costo durante una semana, con «uso casi ilimitado», y que su proveedor tenía capacidad para 100 billones de tokens por día, una cifra aproximadamente 100 veces mayor que los tokens que Visa dice utilizar en todo un mes.

    El modelo no pasó desapercibido para las grandes figuras del sector. Patrick Collison, CEO de Stripe, probó la IA y publicó en X: «es muy impresionante».

    Las pistas que llevaban a Z.ai

    La especulación inicial apuntaba a varios orígenes posibles. Medios como Wccftech sugirieron que el laboratorio chino Z.ai, creador de GLM-5, era un candidato sólido. Señalaron que la compañía ya había probado anónimamente el modelo GLM-5 bajo el nombre «Pony Alpha» y que los desarrolladores encontraron similitudes en el comportamiento del tokenizador y las respuestas de Ox Alpha.

    Sin embargo, no era la única teoría. El mismo medio también destacó un análisis que apuntaba a que el tokenizador podría pertenecer a la familia MAI de Microsoft, sembrando más dudas.

    El sábado, el reconocido analista de IA Andrew Curran resumió la confusión reinante en X: GLM había sido la teoría principal el viernes por la noche, pero para el sábado por la mañana, «la gente parece menos segura de todo».

    Confirmación oficial y próximos pasos

    Ahora ya no hay incertidumbre. Z.ai ha confirmado que Ox Alpha es la iteración más reciente de su serie GLM, la misma que Hugging Face utilizó recientemente para defenderse de un ataque de los agentes de OpenAI.

    La compañía ha anunciado que publicará los pesos del modelo este miércoles, permitiendo a los desarrolladores construir sobre él y adaptarlo a sus propias necesidades. La descripción oficial de Ox Alpha se mantiene fiel a lo que ya se conocía: un modelo de razonamiento para codificación, trabajo agéntico y flujos complejos.

    Una nueva amenaza para los gigantes estadounidenses

    La aparición y confirmación de Ox Alpha se suma a la creciente ola de modelos chinos potentes y económicos que están desafiando a las empresas de modelos frontera, como OpenAI y Anthropic. A principios de este mismo mes, Z.ai lanzó GLM-5.3, un modelo que compite directamente con Fable 5 de Anthropic en ciertos benchmarks.

    La compañía ha confirmado que liberará los pesos de Ox Alpha este miércoles, abriendo la puerta a que la comunidad de desarrolladores explore y adapte el modelo.

  • El momento ChatGPT de los robots, según Unitree: entre dos y diez años

    El momento ChatGPT de los robots, según Unitree: entre dos y diez años

    ¿Cuándo podrá un robot entrar en una casa que nunca ha visto y realizar la mayoría de las tareas sin entrenamiento previo? Para Wang Xingxing, CEO de Unitree Robotics, ese hito —el «momento ChatGPT» de la robótica— podría estar a entre dos y diez años.

    La definición de Wang

    Durante su discurso de apertura en la World Robot Conference 2026 en Pekín, Wang definió el punto de inflexión: «Si un día llevamos un robot a un entorno completamente desconocido, como un hogar que nunca ha visto, y es capaz de completar alrededor del 80 % de las tareas solo mediante comandos de voz o lenguaje, entonces creo que habremos alcanzado aproximadamente el ‘momento ChatGPT’ para la inteligencia encarnada».

    Wang estimó que el hito podría llegar en dos o tres años si todo va bien, aunque advirtió que podría llevar de cinco a diez si el progreso se ralentiza. El principal obstáculo es lograr que la IA interactúe de forma fiable con el mundo físico. Unitree ya ha probado robots en fábricas de automóviles y en sus propias instalaciones, pero la eficiencia y la capacidad de generalizar entre tareas siguen siendo un cuello de botella.

    La OPV de Unitree

    Fundada en 2016, Unitree se hizo conocida por sus perros robot de cuatro patas antes de expandirse a humanoides. A principios de esa semana, la empresa recaudó unos 900 millones de dólares en su debut en la bolsa de Shanghái, que resultó sobresuscrito, y sus acciones subieron un 460 % el primer día. Business Insider valoró la compañía en aproximadamente 50.000 millones de dólares tras esa subida; TechCrunch, por su parte, situó la valoración en 66.000 millones de dólares después de su llegada al equivalente chino del NASDAQ. Días después, la empresa perdió casi la mitad de su valor, según TechCrunch, que señala que los robots aún carecen de los conocimientos para realizar trabajo que genere valor.

    Visiones divergentes

    Wang es más cauto que otros pesos pesados. En la YC Startup School del mes pasado, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, dijo: «Yo diría que el momento ChatGPT de los robots ya ocurrió hace un par de años». Huang ha estimado que la IA física representa una oportunidad de 50 billones de dólares, con 40 billones solo de humanoides.

    El inversor Vinod Khosla coincidió más con el plazo de Wang, afirmando el año pasado que la robótica tendría su «momento ChatGPT» en dos o tres años. Khosla predijo que «casi todo el mundo en la década de 2030 tendrá un robot humanoide en casa» y calculó un coste de 300 a 400 dólares al mes. Para contextualizar, el modelo G1 de Unitree cuesta 13.500 dólares.

    La era GPT-2 de la robótica

    En la conferencia Actuate de la semana pasada, el evento triplicó su tamaño desde 2023 con 1.500 asistentes. Adrian Macneil, CEO de Foxglove, dijo: «No habrá un momento ChatGPT para la robótica. Lo que hizo que ChatGPT fuera un momento en el tiempo fue la distribución: pasaron de cero a un millón de usuarios activos en una semana… La distribución en el mundo real es mucho más difícil».

    Harry Mellsop, fundador de Antioch, sugirió que la IA física está en su «era GPT-2» y que se necesitan más datos, cómputo y GPUs optimizadas para trazado de rayos.

    El dilema generalista versus especialista

    Empresas que se centran en tareas específicas ya despliegan robots: Gritt construye granjas solares, Agility trabaja en entornos industriales y Bedrock opera excavadoras autónomas. Los humanoides de propósito general, en cambio, siguen en laboratorios. Théophile Gervet, CEO de Genesis AI, resumió: «A ningún cliente le importa el robot de propósito general que funciona con una tasa de éxito del 80%».

    Para Alex Kendall, CEO de Wayve, el momento ChatGPT sería algo que emocione a los consumidores: «Conducción autónoma sin supervisión por menos de 1.000 dólares en hardware en un coche». Gervet lo define como «manipulación que funcione directamente al sacarla de la caja» con una fiabilidad del 80%.

  • Asus ROG Ally X20: el handheld OLED de edición especial ya tiene precio y fecha

    Asus ROG Ally X20: el handheld OLED de edición especial ya tiene precio y fecha

    La familia ROG Ally crece con un modelo que promete marcar un antes y un después en el gaming portátil. Asus ha desvelado por fin el precio del ROG Xbox Ally X20, una edición especial que conmemora los 20 años de su división Republic of Gamers. La gran noticia para los entusiastas es que ahora se puede comprar por separado, y no solo en el bundle que la compañía había planteado inicialmente.

    Un precio elevado pero con pantalla OLED

    El ROG Xbox Ally X20 costará 1.299,99 dólares en su versión independiente. Son 300 dólares más que el Ally X original, que se vendía a 999,99 dólares. La subida se justifica, según Asus, por una pantalla OLED de 7,4 pulgadas mucho más brillante y un chasis traslúcido negro que deja ver el hardware dorado en su interior. La compañía ha rediseñado el sistema térmico para soportar el calor extra que genera este panel, ya que, como afirmó en su anuncio de junio, «los paneles OLED son más sensibles al calor que las pantallas LCD tradicionales».

    Junto a la pantalla, el Ally X20 incluye mejoras en los mandos: botones frontales más planos, agarres de goma, joysticks TMR (tunneling magnetoresistance) de alta precisión y un D-pad «transformable» que puede cambiar entre control de cuatro y ocho direcciones. También añade una ranura para tarjetas microSD Express, algo que no estaba presente en el modelo anterior.

    El bundle «definitivo»: AR glasses y fundas

    Para quienes busquen la experiencia completa, Asus ofrece un bundle por 2.499,99 dólares que incluye, además de la consola, unas gafas de realidad aumentada ROG XREAL R1. Estas gafas generan una pantalla virtual de 240 Hz y se conectan directamente al puerto USB-C del handheld. Su precio de venta por separado es de 849 dólares. Timothy Beck Werth, editor de tecnología de Mashable, las probó en el CES de este año y afirmó que «me hicieron sentir que vivo en el futuro».

    El paquete también trae un adaptador de 68 vatios, una funda protectora dbrand Killswitch con soporte integrado y un estuche rígido Pelican Protector capaz de guardar la consola y todos los accesorios.

    Potencia interior y compatibilidad con Windows 11

    Bajo el capó, el Ally X20 mantiene el mismo procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme que el Ally X, junto con 24 GB de RAM y un SSD de 1 TB. Sobre el papel, estas especificaciones superan con creces a las de la competencia, como la Steam Deck OLED, que se queda con 16 GB de RAM y un chip menos potente. Además, al ejecutar Windows 11, el dispositivo es compatible con la función Auto Super Resolution, una tecnología de reescalado por IA que actualmente está disponible en versión preliminar para los miembros del programa Xbox Insider (de acceso gratuito).

    Preórdenes abiertas y fecha de lanzamiento

    Tanto la versión independiente como el bundle ya están disponibles para reserva en Best Buy y en la web oficial de Asus. El lanzamiento está previsto para el 15 de octubre.

    Con un precio que se acerca al de un portátil gaming de gama media, el ROG Ally X20 se posiciona como una opción premium para quienes buscan lo último en potencia portátil, sin renunciar a una pantalla OLED de altísima calidad y un diseño que llama la atención.

  • Tesla sube el precio del Cybertruck otros $5.000 en plena crisis de demanda

    Tesla sube el precio del Cybertruck otros $5.000 en plena crisis de demanda

    Si pensabas que el camino del Cybertruck ya no podía ponerse más cuesta arriba, Tesla acaba de subirle el precio una vez más. Y no, no es un error tipográfico.

    La noche del 24 de agosto, Tesla actualizó su configurador online y subió 5.000 dólares el precio de dos de las tres versiones del Cybertruck, sin cambiar ni una sola especificación.

    Las nuevas cifras

    El Dual Motor AWD pasó de 69.990 a 74.990 dólares, un incremento del 7,1%. La versión Premium AWD subió de 79.990 a 84.990 dólares. El Cyberbeast se mantiene intacto en 99.990 dólares.

    Esto significa que meterse en el Cybertruck más barato cuesta ahora 15.000 dólares más que lo que Tesla ofreció fugazmente en febrero, cuando lanzó una promoción de 10 días a 59.990 dólares que desapareció casi de inmediato.

    La subida también reduce la diferencia entre el Premium y el Cyberbeast de 20.000 a 15.000 dólares.

    Una fábrica al 10% de su capacidad

    El problema de fondo es que Tesla construyó la línea de producción del Cybertruck en Gigafactory Texas para fabricar hasta 250.000 unidades al año. Pero las ventas reales rondan las 20.000 unidades anuales. Eso es menos del 10% de la capacidad instalada.

    Tesla ha estado frenando la producción para no acumular stock, y aun así tiene aproximadamente 3.000 camionetas esperando comprador en inventario en EE.UU.

    Los datos de ventas del primer semestre de 2026 arrojan solo 7.263 unidades, un descenso del 32% interanual. Y si echamos la vista atrás, el cuarto trimestre de 2025 tuvo un salvavidas poco habitual: SpaceX compró 1.279 Cybertrucks y las entidades controladas por Elon Musk sumaron 1.339 de las 7.071 unidades registradas en el país. Sin esos pedidos corporativos, los registros habrían caído un 51% respecto al año anterior.

    Una estrategia de precios que desconcierta

    El histórico de precios del Cybertruck es una montaña rusa sin lógica aparente. El modelo arrancó muy por encima de lo prometido en 2019, cuando Tesla proyectaba un precio inicial de 40.000 dólares —unos 53.000 ajustados por inflación a 2026, lejos de los casi 75.000 actuales.

    Después llegó una versión monomotor Long Range RWD a 69.990 dólares que se canceló tras vender solo 173 unidades. En febrero apareció la oferta relámpago de 59.990 dólares que duró apenas días, y el mismo modelo volvió a 69.990 hasta ahora. En cuestión de meses, la misma camioneta ha oscilado 15.000 dólares.

    Comparaciones incómodas

    Bloomberg comparó recientemente el lanzamiento del Cybertruck con el Ford Edsel, considerado históricamente el mayor fracaso automovilístico, y sugirió que el modelo de Tesla podría arrebatarle ese título.

    Para ponerlo en perspectiva, Ford vendió más F-150 Lightning que Cybertrucks… y luego canceló la Lightning por no vender lo suficiente.

    ¿Y ahora qué?

    El propio Elon Musk admitió al inicio del proyecto que el Cybertruck podía ser un fracaso, pero dijo que no le importaba porque amaba el diseño. Durante una conferencia con inversores a principios de año, Musk descartó cerrar la producción y sugirió que el vehículo podría usarse comercialmente para carga si la demanda de consumo se agotaba del todo.

    Tesla no ha dado declaraciones oficiales sobre las razones de esta última subida de precio.

  • Apple confirma su gran evento del 9 de septiembre: llega la era Ternus

    Apple confirma su gran evento del 9 de septiembre: llega la era Ternus

    Apple ya tiene fecha para su gran cita de septiembre. La compañía anunció este miércoles que su próximo evento de lanzamiento será el 9 de septiembre en Apple Park, Cupertino, a las 10:00 PT, con el lema «Surprise and Shine». La cita llega cargada de simbolismo: será el primer evento de Apple con John Ternus como CEO, apenas unos días después de que tome el relevo de Tim Cook. Apple no ha dado más detalles, pero el lema «Surprise and Shine» apunta a que no será una keynote al uso.

    La era Ternus arranca en Cupertino

    El 1 de septiembre, Tim Cook dejará el cargo de CEO y John Ternus, actual vicepresidente senior de Ingeniería de Hardware, asumirá la dirección de Apple. Será su primer keynote como máximo responsable, y toda la atención estará puesta en cómo marca el tono de la nueva era desde el escenario de Apple Park.

    Qué se espera: plegable, iPhone 18 y más allá

    Si los rumores aciertan, el plato fuerte será un iPhone plegable, el primero de Apple. La compañía no ha lanzado nunca un móvil de este tipo y ha dejado ese terreno principalmente a Google y Samsung, que ya llevan años fabricando dispositivos plegables. Las informaciones apuntan a que el dispositivo podría llamarse iPhone Ultra. De confirmarse, sería el mayor cambio del iPhone en años. No sería la primera vez que Apple llega tarde a una categoría: la compañía tampoco lanzó el primer smartphone ni el primer reproductor MP3.

    También se esperan los iPhone 18 Pro y iPhone 18 Pro Max, aunque los rumores los describen como una actualización iterativa más que como un rediseño profundo. De hecho, los reportes indican que el iPhone 18 estándar no se anunciará hasta el próximo año.

    En el apartado de wearables, Apple podría presentar un nuevo Apple Watch Ultra y novedades en la familia Apple Watch, junto a nuevos dispositivos para el hogar inteligente. Tampoco se descartan fechas de lanzamiento para iOS 27, iPadOS 27, macOS Golden Gate y otras actualizaciones de software.

    Dónde verlo y contexto

    El evento tendrá lugar en el campus de Apple Park, en Cupertino, California. Se podrá seguir en directo por la web de Apple, YouTube y Apple TV. Apple ya ha habilitado el enlace de retransmisión en su canal de YouTube, aunque no ha dado más detalles sobre el contenido del «evento especial».

    El arte promocional, con el texto «Surprise and Shine» y el logo de Apple con un brillo neón azul y rosa, recuerda al brillo blanco de la beta de Siri AI presentada en la WWDC 2026. Esa beta, según las expectativas que circulan, podría dar ahora un paso más cerca de un lanzamiento público. El lema y el momento de transición apuntan a que esta keynote no será una más.

    Apple suele celebrar su gran keynote anual a principios de septiembre. El año pasado, en esa cita, presentó el iPhone 17, novedades de Apple Watch y los AirPods Pro 3. La retransmisión de este año, cuyo enlace ya está disponible, lleva una descripción clara: «Join us for a special event on September 9 at 10 a.m. PT». La cita queda marcada para el 9 de septiembre a las 10:00 PT en Apple Park.

  • ¡Cuidado! La supuesta demo de GTA 6 es un virus que roba tus contraseñas

    ¡Cuidado! La supuesta demo de GTA 6 es un virus que roba tus contraseñas

    La reciente filtración de gameplay de Grand Theft Auto VI ha generado un enorme hype, pero también ha puesto en marcha una campaña de malware bien orquestada. Varios sitios web que suplantan a Rockstar Games están apareciendo en los resultados de búsqueda, ofreciendo una demo jugable de GTA 6. No existe tal demo. Lo que descargan los incautos es un infostealer llamado Vidar, diseñado para robar contraseñas, cookies y sesiones autenticadas de los navegadores.

    El origen de la estafa

    El 18 de agosto, un grupo llamado Cyberleek filtró nuevas imágenes de juego y lo que aparenta ser el mapa completo de Leonida. Rockstar y Take-Two respondieron con medidas legales, incluyendo citaciones DMCA a Microsoft y Discord. Al día siguiente, el 19 de agosto, ya se detectó la primera muestra del malware.

    Los atacantes crearon páginas que imitan la promoción oficial del «Extended Look» que Rockstar emitirá en Netflix el 27 de agosto. La diferencia: estas páginas incluyen un botón «Play Now» que descarga gta6_installer.exe, un archivo de apenas 1,1 MB. Un tamaño ridículo para un juego moderno, que debería ser la primera señal de alerta.

    El malware en detalle

    El ejecutable pertenece a la familia Vidar, un infostealer que se vende como servicio. Ataca 19 navegadores, incluyendo Chrome, Edge, Firefox, Brave, Opera y Vivaldi, así como Thunderbird y el navegador de Roblox Studio. Busca contraseñas guardadas, cookies de sesión, historial y datos de autocompletado.

    Lo más peligroso: no necesita permanecer en el sistema para causar daño. No tiene mecanismos de persistencia, pero una vez que roba las credenciales, los atacantes pueden seguir utilizándolas. Además, el malware se ejecuta sin mostrar ventanas, por lo que la víctima puede pensar que el instalador simplemente no funcionó.

    ¿Por qué la 2FA puede no bastar?

    El robo de cookies de sesión es la clave. Cuando inicias sesión, el navegador recibe una cookie que acredita tu identidad. Si un atacante la roba, puede acceder a tu cuenta sin necesidad de volver a introducir la contraseña, incluso si tienes activado el doble factor. La 2FA protege el inicio de sesión, pero no la sesión ya iniciada. Por eso, tras una infección, es esencial cerrar sesión en todos los dispositivos y revocar sesiones activas.

    No hay demo oficial

    Rockstar no ha lanzado ni anunciado ninguna demo de GTA 6. El juego está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. No hay versión para PC confirmada. El único contenido oficial próximo es el Extended Look del 27 de agosto en Netflix, que luego se publicará en YouTube. Es un vídeo, no una demo jugable.

    Cómo protegerte

    • Verifica siempre la fuente: consulta la web oficial de Rockstar.
    • Descarga solo de tiendas oficiales (Steam, Epic, PlayStation Store, Xbox).
    • Un archivo de 1,1 MB no puede contener un juego AAA.
    • Desconfía de los resultados de búsqueda: los atacantes compran anuncios para palabras clave de moda.
    • Herramientas como Malwarebytes Browser Guard bloquean estos sitios antes de que carguen.

    Contexto de las filtraciones

    No es la primera vez que GTA 6 es víctima de filtraciones. En 2022, Rockstar confirmó el robo y publicación de material de desarrollo. Las filtraciones crean un entorno ideal para los estafadores: una enorme demanda de contenido no oficial, mezclada con falsificaciones y material genuino difícil de distinguir.

    Los dominios identificados incluyen gta6demo[.]asia, gta6demo[.]eu, gta6demo[.]us y rockstar-gta-6[.]com. El archivo malicioso tiene el hash SHA-256 a8f19d598e6a49d8510d73d41fc445246755ed321c2f76985a463a9fef537eb0. Malwarebytes detecta esta muestra y bloquea la infraestructura asociada.

    La cita oficial con GTA 6 es el Extended Look del 27 de agosto. No te dejes engañar por falsas demos.

  • Uber permite a los padres hacer streaming en vivo de los viajes de sus hijos adolescentes

    Uber permite a los padres hacer streaming en vivo de los viajes de sus hijos adolescentes

    Uber ha lanzado una nueva función de seguridad que permite a los padres o tutores ver en vivo el interior del coche durante los viajes de sus hijos adolescentes. La compañía presentó la herramienta este martes, justo a tiempo para el inicio del nuevo curso escolar en Estados Unidos.

    ¿Cómo funciona el streaming en vivo?

    Cuando un adolescente inicia un viaje con Uber, el padre o tutor vinculado a su cuenta recibe una notificación push indicando que hay un video en vivo disponible. La transmisión se obtiene a través de la cámara del teléfono del conductor. Tanto el conductor como el adolescente reciben una alerta si el padre o tutor decide ver la transmisión.

    La función está diseñada para ser utilizada solo por la cuenta del padre o tutor registrada en la aplicación. No hay opción para que otros pasajeros que viajen con el adolescente se excluyan de aparecer en la transmisión en vivo.

    Uber ha declarado que la característica está pensada para verificaciones rápidas:

    «La función está diseñada para verificaciones rápidas, dando a los padres otra forma de sentirse seguros de que todo en el viaje de su hijo va bien.»

    La compañía también señaló que está «diseñada para dar a los padres una tranquilidad adicional cuando su hijo está en movimiento».

    Privacidad y cifrado

    Un aspecto importante es que el video no se puede acceder una vez que el viaje termina. Ni el conductor, ni el adolescente, ni el padre o tutor pueden verlo después. Uber afirma que el video está «cifrado», pero no ha aclarado si utiliza cifrado de extremo a extremo, lo que impediría que la propia Uber acceda a las grabaciones. Un portavoz de la compañía declinó hacer comentarios al respecto cuando fue consultado por TechCrunch.

    Disponibilidad inicial y expansión

    La función de transmisión en vivo se está probando inicialmente en nueve mercados de Estados Unidos:

    • Atlanta, Georgia
    • Cleveland, Ohio
    • Phoenix, Arizona
    • Orlando, Florida
    • Raleigh-Durham, Carolina del Norte
    • Portland, Oregón
    • San Antonio, Texas
    • Rhode Island
    • El Paso, Texas

    Uber ha indicado que la función se implementará a nivel nacional en todo Estados Unidos en las próximas semanas.

    Contexto de las cuentas para adolescentes

    Uber introdujo las cuentas para adolescentes en Estados Unidos en 2023 y desde entonces las ha ampliado a más de 50 países. Según la compañía, los usuarios de esta función han completado «decenas de millones» de viajes en la aplicación. Ya ofrecían otras herramientas de seguridad, como la grabación de audio opcional.

    Este lanzamiento se produce en un momento en que Uber sigue enfrentando preguntas sobre la seguridad de los pasajeros. La empresa aún se defiende de miles de reclamaciones que alegan que algunos de sus conductores agredieron sexualmente a pasajeros.

    ¿Por qué ahora?

    Uber ha visto crecer su negocio de viajes para adolescentes a medida que el número de jóvenes con carné de conducir ha disminuido en las últimas dos décadas. En lugar de sacarse el carné y comprar su primer coche, algunos adolescentes recurren a servicios de transporte como Uber, según comentó el CEO Dara Khosrowshahi en una entrevista en podcast el año pasado.

    La nueva función de video en vivo se suma a las herramientas existentes para ofrecer una capa adicional de supervisión parental. La implementación completa a nivel nacional está prevista para las próximas semanas.

  • OpenAI lanza ChatGPT Work: el agente de IA para oficinistas

    OpenAI lanza ChatGPT Work: el agente de IA para oficinistas

    OpenAI ha lanzado ChatGPT Work, un producto por suscripción diseñado para profesionales sin perfil técnico. La herramienta, disponible desde el mes pasado en el plan Plus de 20 dólares al mes, es una versión adaptada de Codex, su herramienta de codificación.

    Un asistente para tareas complejas

    ChatGPT Work busca automatizar proyectos de varios pasos integrándose con el correo electrónico, Slack, aplicaciones como Notion y Figma, y otros servicios del usuario. Thibault Sottiaux, quien lidera los productos centrales de OpenAI —incluyendo API, infraestructura de agentes, empresa, ChatGPT y Codex—, explicó a TechCrunch que el objetivo es tomar algo creado para un público técnico y «empaquetarlo de una manera que sea segura y encantadora de usar, pero que también puedas usar sobre la marcha en móvil y web».

    «En este nuevo factor, ChatGPT puede hacer tareas enteras y muy complicadas de forma autónoma, de una manera que es encantadora y segura», declaró Sottiaux. «Es la misión misma de OpenAI: llevar a todo el mundo con nosotros».

    El ingeniero principal de la aplicación de escritorio, Andrew Ambrosino, ha concedido al agente acceso a su bandeja de entrada, su cuenta de Slack, su teléfono y aplicaciones como Notion y Figma. «Si le pido que escriba un documento, ¿existe la posibilidad de que tome información de un mensaje privado sobre ese tema y no sepa que no debería compartir algo? Sí», comentó Ambrosino a TechCrunch. «Lo haré por el trabajo».

    Descubrir capacidades sobre la marcha

    Sottiaux describe el desarrollo de ChatGPT Work como un proceso de descubrimiento. A medida que la compañía mejora las capacidades de sus modelos, también descubre para qué sirven mejor. «Por ejemplo, GPT 5.6 fue un gran avance en trabajo general: procesar grandes cantidades de documentos, generar diapositivas de calidad, informes de calidad, hacer investigación profunda», afirmó. «Nos apoyamos en eso, capturamos la retroalimentación y seguimos mejorando».

    La empresa apuesta por una interfaz mínima y conversacional. «Una superficie de producto mínima, una simplicidad encantadora, una forma de interactuar con los humanos que sea muy natural», describió Sottiaux.

    El reto de la adopción masiva

    Un estudio respaldado por OpenAI mostró la brecha existente: en junio, el 98% de los empleados de OpenAI usaban Codex, pero solo el 17% de los suscriptores organizacionales y menos del 1% de los suscriptores individuales lo utilizaban. Sottiaux opinó que «el mundo parece estar listo», señalando que la aplicación conjunta de Codex y ChatGPT Work ha alcanzado los 20 millones de usuarios. OpenAI afirma que ChatGPT en su conjunto supera los mil millones de usuarios.

    Ambrosino recordó que los equipos no técnicos de OpenAI empezaron a usar Codex cuando la herramienta aún mostraba «diffs vacíos» y otros indicadores técnicos. «Así que empezamos a hacerlo más polivalente entre febrero y ahora», dijo.

    Costes y eficiencia

    Un periodista de TechCrunch que probó la herramienta consumió más de 80 millones de tokens en cuatro días, con un coste estimado de 65 dólares —más del triple del precio mensual de la suscripción. Sottiaux respondió que la compañía trabaja en la eficiencia: «Anunciamos grandes reducciones de precio con Luna, un 80% de descuento. Es una corrección de precio permanente». Prometió que «si te despiertas dentro de seis meses, deberías poder hacer todo lo mismo con menos gasto».

    Por ahora, OpenAI recomienda ChatGPT Work para tareas rutinarias como informes semanales de métricas o la conversión de hojas de cálculo en herramientas de planificación. La compañía continuará iterando sobre el producto a medida que descubre nuevas capacidades en sus modelos y recoge la retroalimentación de los usuarios.